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“非对称”对抗类游戏“异军突起”:打破传统规则,玩家体验优质

导读: 

不管是在游戏里还是在现实生活中,对于竞技这一类的事情,讲究的就是一个公平,双方所有拥有的外在条件都是一样的,比的是两方的个人水平。在电子游戏里面,大部分的PvP模式都是公平的,玩家在人数上是一致的,1

不管是在游戏里还是在现实生活中,对于竞技这一类的事情,讲究的就是一个公平,双方所有拥有的外在条件都是一样的,比的是两方的个人水平。在电子游戏里面,大部分的PvP模式都是公平的,玩家在人数上是一致的,1v1或者NvN,或许在玩家的装备上会有所差别,但是最主要的还是要比试玩家们的操作水平。一般在游戏里的竞技模式都是很合理的,起码在对抗双方的人数上是公平的。

“非对称”对抗类游戏“异军突起”:打破传统规则,玩家体验优质

近段时间以来,手游里出现了一种"非对称对抗"类的游戏,游戏双方从开始的对抗人数就不一样,拥有的技能和属性也有很大的差别,但是就是这样看似很不"公平"的游戏,却在游戏领域里引起了巨大的关注。新型的对战模式让广大玩家们感受到了新鲜,创新的竞技模式给游戏带来了更多的乐趣。

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非对称对抗游戏的发展

最初的一款非对称对抗游戏是一个叫做《黎明杀机》的游戏,这是一款恐怖末日生存类型的端游,2016年由Starbreeze Studios公司发行。在游戏中玩家可以选择"屠夫"和"幸存者"两个角色,一场对抗赛里有1个屠夫和4个幸存者,要么幸存者完成任务后逃脱获得胜利,要么屠夫抓住一定数量的幸存者获得胜利。游戏的具体规则还是很复杂细致的,总体来说就是一场1v4的对抗比赛,屠夫的血量的技能肯定是要比幸存者优异,虽然看上去游戏就是一个不公平的模式。但是在技能上还是做出了一些平衡的。

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《黎明杀机》把"末日"和"非对称对抗"结合在一起,把末日游戏里的那种绝境无奈更加深厚的表现了出来。游戏的屠夫是第一视角,可以体验到末日来临的毁灭感,在抓捕幸存者的时候真的会有种屠杀的快感。幸存者在游戏里是第三视角,视野没有屠夫那么广阔,小心翼翼的在末日里寻求一线生机,联合仅存的几名伙伴一起对抗恶魔,还要还自顾不暇的末日里去解救同伴,这种游戏的紧张感设计得十分真实。

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在2018年4月网易发行了一款叫《第五人格》的手游,这是网易研发并发行的第一个非对称对抗游戏,游戏的类型是解密、逃生、恐怖。在《第五人格》里同样是采用1v4的对抗模式,玩家可以在"求生者"和"监管者"之间选择角色,游戏规则和《黎明杀机》大体上没有什么差别,只是角色的设计有游戏自己的特点。游戏地图充满了黑暗恐怖气氛,和逃生的主题十分契合,地图的种类也很多,不过风格都是统一的,在不同的地图里也会不同的胜利技巧。

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非对称游戏从《第五人格》大火以后,开始走进大量玩家的视野里,类似的游戏也是层出不穷,知名大IP《猫和老鼠》也出了此模式下的同名手游。《猫和老鼠》这个动画作品影响了很多人的童年,在各作品里大家应该也都知道,汤姆猫是一直都在输给老鼠的,几乎就没见它赢过。但是在游戏里1只猫却要对抗4只老鼠,不过游戏里的猫技能要厉害多了,没有了必输的"猫设",只要靠玩家的操作技术,一个猫猫对抗四只老鼠还是可以获得胜利的。

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从上述游戏可以看出,非对称对抗游戏基本上也都是1v4的模式,不会有更大的人数差距,在角色技能和属性的设计上,也尽量把人数的差距优势拉近,让游戏获得一种特有的平衡。非对称对抗游戏并不是一个不公平的竞技游戏模式,对抗双方的实力其实是存在着平衡的,游戏的胜利的规则和角色血量技能都在制衡着游戏的平衡。如果硬要说这类游戏的不公平之处,那就是人多的一方可以合作,其余就没有了。

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传统对战模式

非对称对抗游戏虽然十分火爆,但是传统的战斗的模式地位依然坚挺,并不会被影响。游戏中比较常见的公平对战模式,就是MOBA类的游戏,类似于《DATA2》、《英雄联盟》、《王者荣耀》等等。这类游戏保证了绝对的公平,游戏开始之前所有角色都是一样的状态,游戏过程中角色如何成长发育就要看玩家的计划了,装备也是在游戏中出的,能不能出装备也要看玩家的技术如何了。游戏绝对的公平,尤其是《DOTA2》、《决战平安京》这类连符文都没有的游戏,更加的保证了游戏开端的公平性。

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在卡牌类游戏里,也一直都是保持着对战的平衡,只不过在这种游戏更注重运气和智力。构筑类卡牌游戏如《炉石传说》、《万智牌》等,卡牌的获取需要运气或者氪金,卡池对所有人来说都是一样的,能不能得到卡牌就看你个人了。对战时游戏双方的智力高低就是决定游戏胜负的关键,最初的公平也会被这些因素所影响。再如《阴阳师》这样的回合制养成卡牌游戏,同样的卡池对于所有玩家公平对待,回合制也保证了公平性,但是前期的抽卡和后期养成也影响了战局。

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有一类游戏很难界定,到底是非对称对抗类游戏还是传统对称类战斗模式,就是现在很火热的吃鸡游戏。在这种游戏里究竟是算1v1,还是算是1vN呢?赛场上存在着很多的个人或者小队,有各自为战的,当人也有结盟的,这样复杂的战局里似乎不能用是否对称来界定,游戏的套路有很多,想打那哪种模式都行,一切都在玩家自己的掌握中。

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结语

游戏的对战的模式有很多,并没有哪一种更为高明的说法,只是根据游戏的种类不同,制定出了最适合对抗模式,也是最符合游戏特色的战斗模式。游戏的战斗模式会有很多种,绝对不止目前我们所知道这些,游戏的研发团队也一直在寻找新的玩法,让游戏本身有创新性,才能吸引更多的玩家。非对称对抗游戏看似不公平,却也在角色设计上保持了微弱的平衡;传统的对抗模式给所有玩家相同的起点,但是后续过程里依然可以拉开很大差距。

“非对称”对抗类游戏“异军突起”:打破传统规则,玩家体验优质

如今的游戏市场百花齐放百家争鸣,要想在这个不断推新的游戏领域获得关注,就一定要有独特的吸引玩家的点,"非对称对抗"模式就是一个重大的突破。新的游戏竞技方式让玩家们眼前一亮,迅速抓住了玩家的关注度。这个残酷的游戏市场一定还会激发研发的创作灵感,研发出更多更有趣的游戏,这个市场让人十分的期待。


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