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“绝对领域不是我们故意设计的”:《莱莎的炼金工房》制作人采访

导读: 

作者:雪豆9月26日,《炼金工房》的最新作《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》就要发售了。作为系列的第21部作品。与之前的系列相比,除了莱莎的人设引起了玩家之间的广泛讨论之外,在画面与系统上的大

作者:雪豆

9月26日,《炼金工房》的最新作《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》就要发售了。作为系列的第21部作品。与之前的系列相比,除了莱莎的人设引起了玩家之间的广泛讨论之外,在画面与系统上的大量改动也带给玩家们一种“耳目一新”的感觉。

“绝对领域不是我们故意设计的”:《莱莎的炼金工房》制作人采访

比起前作,本作新增加了怎样的新系统?与前作相比又有哪些区别?在今年的TGS 2019上,机核与其他媒体一同采访了本作的制作人细井顺三先生与导演安彦信一先生,向他们询问了关于本作玩家们最关心的几个问题点,也得到了很多关于本作新的情报。

“绝对领域不是我们故意设计的”:《莱莎的炼金工房》制作人采访

左:细井顺三 右:安彦信一

首先二位对本作进行了简单的介绍:本次的《莱莎的炼金工房》人设由一位新负责的画师“toridamono”担任。他的画风与以往系列所保持的风格会有不一样之处,将会为大家带来一种全新的风格。

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在本作中负责剧本的编剧是曾经写出过《灼眼的夏娜》的著名小说家高桥弥七郎。故事将以一群少年少女在“一个夏天”中所发生的故事为主要线索,讲述了他们长大之后去回味那个夏天所发生的美好的回忆的故事。

在游戏整体方面,本作中采用了前几作所没有使用过的全新技术“阴影表现”,强调了阴影在游戏中的作用。也由于本作的故事内容发生在夏天,自然给玩家所带来的感受也更加的强烈。

“绝对领域不是我们故意设计的”:《莱莎的炼金工房》制作人采访

游戏的地图在本作中将会出现高低差别,也会更加的广阔。

战斗方面也有了非常大的改动:在本作中,玩家可以根据自己的喜好去变更、调整角色的职业属性。例如如果想要让莱莎来作为队伍中的主攻手的话,只需要更换所装备的道具,就能让莱莎变成名为“攻击手”(Attacker)的职业;亦或者想让兰托去转职成“防御手”(Defender),来吸引敌人的火力。玩家可以依据自己的战术去搭配出最适合自己的战斗阵容。

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而在本作战斗系统的最大变化就是改为了“即时战斗”。玩家将会在战斗中操作一个角色,其他角色将会按照玩家的指示进行自动攻击,也就说是一个半自动的战斗系统。

虽然一次只能操纵一个角色,但玩家可以在战斗中随时切换其他角色。对角色熟悉的玩家可以通过切换控制不同的角色使战况变得更为有利,对还不熟悉本作的新玩家而言操作莱莎一个人也是没问题的。

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除了切换角色以外,本作中还引入了名为“AP”(Action Point,行动值)的系统。玩家在攻击时会积累AP,使用一些技能的时候会消耗AP。当AP累计到最大值的时候,将会提升玩家的“战术等级”(Tactic Level)。当战术等级提升之后,玩家的普通攻击将会变为多段的连续攻击,让AP的累积更加迅速,技能也会得到一定的强化。

也就是说当战术等级提升之后,角色们的能力也会得到非常明显的提升,战斗起来也就会变得更加容易。

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但玩家选择提升战术等级后,当前所累积的AP将会全部消耗掉,这就意味着在短时间内玩家无法使用一些消耗大量AP的强力技能。所以是否决定保留AP应对紧急情况,亦或提升战术等级让AP累积更加迅速,这对于玩家的抉择将会是一种考验。

除此以外,在战斗画面的左上角还会有同伴给玩家的战斗指令,也就是来自同伴的建议。如果玩家能够满足同伴所提出的战斗指令的话,同伴也将会做出一些特定的指令技能,同时也会加速AP的累积,达到全员强化的效果。

也就是说只要玩家能够不断地去回应其他角色的请求,队伍全体就会不断地强化,降低不少战斗的难度。

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接下来制作人重点介绍了一下调和系统:在本作中,调和系统也进行了大幅改动,可以说是“焕然一新”的感觉。在前几作的调和系统中是以颜色来划分素材区别的,对于一些色弱的玩家而言就有很多的不便。而在本作中,则改成了可以直接在画面中显示素材道具的展示方式,这样玩家在调和的过程中就会一目了然。

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在调和系统中,玩家可以直接看到调和配方需要的素材所组成的“调和树”,在“调和树”中的每个格子里都显示着需要放入的素材名称、种类、形象,而当玩家放入相应的素材后,相邻的格子将会被开启,而当玩家将所有的格子填满后,调和就完成了。

因为素材的质量的区别,玩家所调和出来的道具属性也有所不同,所以玩家可以在选择的过程中筛选出自己想要的道具属性,之后再进行调和。可以说本作的调和自由度非常高。

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当玩家在完成一个调和配方之后,就会衍生出一个新的配方,当玩家完成这个新的配方之后,又会衍生出另外一个新的配方。所以就像是开发一样,玩家可以无穷无尽地调和下去。在现场的演示中,制作人向我们展示了完成配方之后开启了新的配方的过程,竟然给了我一种“探索”的感觉。

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除了调和,本作中还加入了名为“道具重组”(Item Rebuild)的全新系统。玩家在调和道具的时候,可能由于配方、素材以及未开放功能的限制,做出来的道具并不是最强或者最完美的。而这个系统则可以让玩家对这些不完美的道具进行重组,加入新的能力或者属性,在强化道具的同时,还能让道具变得更具有针对性。

道具重组需要消耗名为“宝石”的货币,但如果玩家不断将道具重组强化,就会导致道具自身的等级不断上升,结果就会超出角色的等级变的无法使用了。所以一味的追求强化有时也未必是一件正确的事情。

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但说到调和道具所需要的素材,在本作中新增加的名为 “采集调和”的系统则提供给了玩家们更多获取素材的地点。玩家只要在魔法瓶子中加入素材即可生成素材采集地,并且进入其中进行采集或者探险。不同的素材,所能够生成的调和地也不同。

在生成采集地的同时还会生成四位密码。玩家只需要共享这四位密码给其他玩家,那么其他的玩家也同样能够进入这个素材采集地。

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随着玩家不断使用这个系统,有可能会生成出一些很特别的采集地。在主界面上会显示出所生成的素材采集地的等级,等级越高,产出的素材的珍贵程度也更高,相应的,采集地中的魔物也会更强大。

地在本作中,玩家的“秘密藏身处”(炼金工房)可以更自由进行搭配了。玩家完全可以按照自己的喜好去更换不同的内装或者外观。不仅仅是样式的改变,有一些家具或者装饰会附有属性,增强角色的能力。

“绝对领域不是我们故意设计的”:《莱莎的炼金工房》制作人采访

以增强能力作为搭配标准也会是玩家的选择之一,玩家可以不断地尝试,最终做出既好看又实用的藏身处。

在二位简单介绍完游戏后,媒体们也开始询问早已准备好的问题:

Q. 请问生成素材采集地的瓶子,是否有使用次数限制?生成的密码是否也会有相同的限制?

A. 基本上是不会有限制的。但是素材调和地进行采集后,会消耗“采集地复原值”。玩家可以使用之前提到的宝石来进行恢复,重新进行采集。而密码分享之后的采集地也同样遵循这种原则。

Q. 请问战场中可以随时切换战斗与待机的人员吗?

A. 待机中的人员是无法随时与战斗中的人员互相切换的。

Q. 前作的人物设计都是清纯向的,为什么本作的主人公看起来偏性感了呢?是因为更换画师的原因吗?

A. 其实我们本来也没想到让大家觉得这个角色性感啊……(笑)我们只是很忠实地还原了这个角色的设定而已,不过也确实考虑到本作要与之前做的作品需要一些区别。主要是Toridamono老师在进行设定的时候,确实按照原来的设定进行的设计。莱莎原本是一个农家的少女,所以平常应该也没大有机会穿裙子,于是在设计之初就决定让她穿着热裤了。

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反过来说,如果要是想表露一种女人味的话,其实穿裙子应该是个不错的选择吧。

Q. 在第18作《菲丽丝的炼金工房》中,地图非常的广阔。请问本作的地图是否会比《菲利斯》更加广阔?在后继的作品中会继续增加地图面积吗?

A. 在《菲丽丝》发售后,我们收到了很多玩家的反馈。他们都觉得地图实在是太大了,所以本作地图规模比《菲丽丝》要小一些。但与前作《露露亚》相比会更大。如果有续作的话,可能我们会考虑增加一些在地图里的互动行动,例如像是游泳之类的。

而作为增加互动的第一步,本作中我们改变了地图中素材采取的模式:迄今为止,采取素材的时候可能随机性会更多一些,而在这一作中,玩家只要使用相应的采集道具就可以得到想要的素材,更有一种精准的感觉。

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在今后的作品中我们还会考虑更多的与环境互动的方式。不只是玩家自身,同时也能对周围的环境产生影响,不断地增加游戏的乐趣。

Q. 刚才展示了“秘密藏身处”自定义的系统,也就是说本作不能向《菲丽丝》一样,在采集处就可以设置炼金工房进行调和了吗?

A. 是的,本作只能回到秘密藏身处进行调和,但是玩家只要在大地图上简单选择就可以返回,所以无论在何处都是非常方便的。

Q. 地图上地点下方的数字是什么意思呢?

A. 是这个地图上地标的数目。当玩家将该地图中所有的地标全部发现后,玩家就可以派遣同伴去相应的地标地点收集素材。而某些地图实际上会与一些同伴角色有关联,如果在对应的地图派遣对应的角色,可能会收货一些非常有意思的道具哟。

“绝对领域不是我们故意设计的”:《莱莎的炼金工房》制作人采访

派遣所需要的时间大概是一周,所以玩家需要耐心的等待一阵。

Q. 由于本作中同样会有昼夜交替的系统,请问本作中的昼夜交替系统是否会影响玩家的素材采集呢?本作中是否会有在特定日期触发的事件呢?

A. 这一作中,昼夜交替会影响不同种类魔物的出现。在采集方面则不会有什么影响。因为这一次的采集系统已经具有一定的复杂度,如果再加上昼夜影响的话就可能太复杂了。

“绝对领域不是我们故意设计的”:《莱莎的炼金工房》制作人采访

因为本作将集中讲述“发生在一整个夏天中的故事”,如果加入特定日期的事件,就会跟游戏中的故事有所脱节,所以在本作中也没有特定日期触发的事件。

Q. 本作中可加入我方进行战斗的角色一共只有六个吗?游戏中是否会出现角色专属分支剧情以及多结局吗?

A. 本作中能够操纵的角色只有目前公布的六位,虽然不会有各个角色的专属结局,但是会有专属事件。

在采访的最后,制作人也送上了对期待本作推出的中国玩家的寄语:

这次的《莱莎的炼金工房》是新系列的第一部作品。也是《炼金工房》系列首次尝试中文版与日文版同步发售,这次大家也可以不用在意日文版的剧透,尽情地享受这款全新的游戏了,也希望大家在接下来多多指教。

从游戏的实际演示和试玩后能够感觉到本作即便依旧被玩家称为“A21”,整体的制作却还是给人一种“完全新作”的感觉。如果这作能够得到玩家们的认可的话,以后会以莱莎为主角出一个特别的系列也是非常有可能的事情吧?


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